Add renderer shape parameter
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a0cf289bb5
@ -44,6 +44,11 @@ class BasicGroup extends DisplayObject<GroupShader> {
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||||
*/
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||||
public color = [1, 1, 1];
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||||
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||||
/**
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||||
* 形状
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||||
*/
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||||
public shape: number = 0;
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||||
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||||
/**
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||||
* 绘制立方体
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||||
*/
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||||
@ -66,6 +71,9 @@ class BasicGroup extends DisplayObject<GroupShader> {
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||||
// 半径传递
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||||
this.shader.radius(this.size);
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||||
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||||
// 形状传递
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||||
this.shader.shape(this.shape);
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||||
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||||
// 指定颜色
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||||
this.shader.color(this.color);
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||||
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@ -18,7 +18,8 @@ type IClassicRendererParameter = {
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renderer: {};
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||||
points: {
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||||
color: "color",
|
||||
size: "number"
|
||||
size: "number",
|
||||
shape: "option"
|
||||
};
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||||
cube: {
|
||||
color: "color"
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||||
@ -30,7 +31,15 @@ class ClassicRenderer extends BasicRenderer<IClassicRendererParameter> {
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||||
public override rendererParameterOption = {};
|
||||
public override pointsParameterOption = {
|
||||
color: { type: "color", name: "", defaultValue: [0, 0, 0] },
|
||||
size: { type: "number", name: "Common.Attr.Key.Size", defaultValue: 60, numberStep: 10, numberMin: 0 }
|
||||
size: { type: "number", name: "Common.Attr.Key.Size", defaultValue: 60, numberStep: 10, numberMin: 0 },
|
||||
shape: { type: "option", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape", defaultValue: "0", allOption: [
|
||||
{ key: "0", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Square" },
|
||||
{ key: "1", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Square" },
|
||||
{ key: "2", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Plus" },
|
||||
{ key: "3", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Reduce" },
|
||||
{ key: "4", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Cross" },
|
||||
{ key: "5", name: "Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Checkerboard" }
|
||||
]}
|
||||
};
|
||||
public override cubeParameterOption = {
|
||||
color: { type: "color", name: "", defaultValue: [0, 0, 0] },
|
||||
@ -244,6 +253,11 @@ class ClassicRenderer extends BasicRenderer<IClassicRendererParameter> {
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||||
if (param.size) {
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||||
group.size = param.size;
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||||
}
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||||
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||||
// 半径数据
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||||
if (param.shape) {
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||||
group.shape = parseInt(param.shape);
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}
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||||
}
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||||
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||||
return this;
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||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ interface IGroupShaderAttribute {
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||||
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||||
interface IGroupShaderUniform {
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||||
uRadius: number,
|
||||
uShape: number,
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||||
uMvp: ObjectData,
|
||||
uColor: ObjectData,
|
||||
uFogColor: ObjectData,
|
||||
@ -50,10 +51,42 @@ class GroupShader extends GLShader<IGroupShaderAttribute, IGroupShaderUniform>{
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||||
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||||
uniform vec3 uColor;
|
||||
uniform vec3 uFogColor;
|
||||
uniform int uShape;
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||||
|
||||
varying float vFogPower;
|
||||
|
||||
void main(){
|
||||
|
||||
float dist = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));
|
||||
vec2 normalPos = (gl_PointCoord - vec2(0.5, 0.5)) * 2.;
|
||||
|
||||
if ( uShape == 1 && abs(normalPos.x) < .6 && abs(normalPos.y) < .6) {
|
||||
discard;
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||||
}
|
||||
|
||||
if ( uShape == 2 && abs(normalPos.x) > .3 && abs(normalPos.y) > .3) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( uShape == 3 && abs(normalPos.y) > .3) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( uShape == 4 &&
|
||||
(abs(normalPos.x) < .4 || abs(normalPos.y) < .4) &&
|
||||
(abs(normalPos.x) > .4 || abs(normalPos.y) > .4)
|
||||
) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ( uShape == 5 &&
|
||||
(abs(normalPos.x) < .75 && abs(normalPos.y) < .75) &&
|
||||
(abs(normalPos.x) < .28 || abs(normalPos.y) < .28) &&
|
||||
(abs(normalPos.x) > .28 || abs(normalPos.y) > .28)
|
||||
) {
|
||||
discard;
|
||||
}
|
||||
|
||||
gl_FragColor = vec4(mix(uColor, uFogColor, vFogPower), 1.);
|
||||
}
|
||||
`;
|
||||
@ -111,4 +144,13 @@ class GroupShader extends GLShader<IGroupShaderAttribute, IGroupShaderUniform>{
|
||||
this.uniformLocate("uFogDensity"), rgb
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 形状
|
||||
*/
|
||||
public shape(shape: number) {
|
||||
this.gl.uniform1i(
|
||||
this.uniformLocate("uShape"), shape
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -107,6 +107,13 @@ const EN_US = {
|
||||
"Common.Attr.Key.Generation.Error.Invalid.Label": "The specified label has expired",
|
||||
"Common.Attr.Key.Kill.Random": "Random kill",
|
||||
"Common.Attr.Key.Kill.Count": "Kill count",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape": "Display Shape",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Square": "Square",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Square": "Hollow square",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Plus": "Plus",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Reduce": "Reduce",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Cross": "Cross",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Checkerboard": "Checkerboard",
|
||||
"Panel.Info.Range.Details.Attr.Error.Not.Range": "Object is not a Range",
|
||||
"Panel.Info.Range.Details.Attr.Error.Unspecified": "Unspecified range object",
|
||||
"Panel.Info.Group.Details.Attr.Error.Not.Group": "Object is not a Group",
|
||||
|
@ -107,6 +107,13 @@ const ZH_CN = {
|
||||
"Common.Attr.Key.Generation.Error.Invalid.Label": "指定的标签已失效",
|
||||
"Common.Attr.Key.Kill.Random": "随机消除",
|
||||
"Common.Attr.Key.Kill.Count": "消除数量",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape": "显示形状",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Square": "方形",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Square": "空心方形",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Plus": "加号",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Reduce": "减号",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Cross": "叉号",
|
||||
"Common.Render.Attr.Key.Display.Shape.Hollow.Checkerboard": "棋盘",
|
||||
"Panel.Info.Range.Details.Attr.Error.Not.Range": "对象不是一个范围",
|
||||
"Panel.Info.Range.Details.Attr.Error.Unspecified": "未指定范围对象",
|
||||
"Panel.Info.Group.Details.Attr.Error.Not.Group": "对象不是一个群",
|
||||
|
@ -39,24 +39,24 @@ class Laboratory extends Component {
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||||
|
||||
// 测试渲染器
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||||
if (false) {
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||||
renderer.points("0");
|
||||
renderer.points("1", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2));
|
||||
renderer.points("2", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2), {
|
||||
size: 100,
|
||||
color: [1, 0, 1]
|
||||
});
|
||||
renderer.points("3", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2), {
|
||||
size: 80,
|
||||
color: [0, 1, 1]
|
||||
});
|
||||
renderer.points("2");
|
||||
renderer.cube("4");
|
||||
renderer.cube("5",
|
||||
new Array(3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2),
|
||||
new Array(3).fill(0).map(() => Math.random() * 1.2), {
|
||||
color: [1, 1, 0]
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
// renderer.points("0");
|
||||
// renderer.points("1", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2));
|
||||
// renderer.points("2", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2), {
|
||||
// size: 100,
|
||||
// color: [1, 0, 1]
|
||||
// });
|
||||
// renderer.points("3", new Array(100 * 3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2), {
|
||||
// size: 80,
|
||||
// color: [0, 1, 1]
|
||||
// });
|
||||
// renderer.points("2");
|
||||
// renderer.cube("4");
|
||||
// renderer.cube("5",
|
||||
// new Array(3).fill(0).map(() => (Math.random() - .5) * 2),
|
||||
// new Array(3).fill(0).map(() => Math.random() * 1.2), {
|
||||
// color: [1, 1, 0]
|
||||
// }
|
||||
// )
|
||||
}
|
||||
|
||||
(window as any).renderer = renderer;
|
||||
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