Add clip player logic
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@@ -1,6 +1,6 @@
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import { Model } from "@Model/Model";
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import { Emitter } from "@Model/Emitter";
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import { Clip } from "@Model/Clip";
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import { Clip, IFrame } from "@Model/Clip";
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enum ActuatorModel {
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Play = 1,
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@@ -45,6 +45,21 @@ class Actuator extends Emitter<IActuatorEvent> {
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*/
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public recordClip?: Clip;
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/**
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* 播放剪辑
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*/
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public playClip?: Clip;
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/**
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||||
* 播放帧
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||||
*/
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public playFrame?: IFrame;
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/**
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||||
* 播放帧数
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*/
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public playFrameId: number = 0;
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/**
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||||
* 开始录制
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*/
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@@ -76,6 +91,98 @@ class Actuator extends Emitter<IActuatorEvent> {
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this.mod = ActuatorModel.View;
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}
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public startPlay(clip: Clip) {
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// 如果仿真正在进行,停止仿真
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if (this.start()) this.start(false);
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// 如果正在录制,阻止播放
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if (this.mod === ActuatorModel.Record) {
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return;
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}
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// 如果正在播放,暂停播放
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if (this.mod === ActuatorModel.Play) {
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this.pausePlay();
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}
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// 设置播放对象
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this.playClip = clip;
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// 设置播放帧数
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this.playFrameId = 0;
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this.playFrame = clip.frames[this.playFrameId];
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// 播放第一帧
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clip.play(this.playFrame);
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// 激发时钟状态事件
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this.emit("startChange", true);
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}
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public endPlay() {
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||||
// 如果正在播放,暂停播放
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if (this.mod === ActuatorModel.Play) {
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this.pausePlay();
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}
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// 更新模式
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||||
this.mod = ActuatorModel.View;
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// 清除状态
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this.playClip = undefined;
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this.playFrameId = 0;
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this.playFrame = undefined;
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// 渲染模型
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this.model.draw();
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// 激发时钟状态事件
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||||
this.emit("startChange", false);
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}
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/**
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* 是否播放完毕
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*/
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||||
public isPlayEnd() {
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if (this.playClip && this.playFrame) {
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if (this.playFrameId >= (this.playClip.frames.length - 1)) {
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return true;
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} else {
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return false;
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}
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} else {
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return true;
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||||
}
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||||
}
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public playing() {
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||||
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||||
// 如果播放完毕了,从头开始播放
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||||
if (this.isPlayEnd() && this.playClip) {
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this.startPlay(this.playClip);
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}
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||||
// 更新模式
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this.mod = ActuatorModel.Play;
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// 启动播放时钟
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this.playTicker();
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// 激发时钟状态事件
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||||
this.emit("startChange", false);
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||||
}
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||||
public pausePlay() {
|
||||
|
||||
// 更新模式
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||||
this.mod = ActuatorModel.View;
|
||||
|
||||
// 激发时钟状态事件
|
||||
this.emit("startChange", false);
|
||||
}
|
||||
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||||
/**
|
||||
* 主时钟状态控制
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||||
*/
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||||
@@ -108,6 +215,42 @@ class Actuator extends Emitter<IActuatorEvent> {
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||||
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||||
public tickerType: 1 | 2 = 2;
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||||
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||||
private playTickerTimer?: number;
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||||
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||||
/**
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||||
* 播放时钟
|
||||
*/
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||||
private playTicker() {
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||||
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if (this.playClip && this.playFrame && this.mod === ActuatorModel.Play) {
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// 播放当前帧
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this.playClip.play(this.playFrame);
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// 没有完成播放,继续播放
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if (!this.isPlayEnd()) {
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||||
// 跳转值下一帧
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||||
this.playFrameId ++;
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||||
this.playFrame = this.playClip.frames[this.playFrameId];
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||||
this.emit("record", this.playFrame.duration);
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||||
|
||||
// 清除计时器,保证时钟唯一性
|
||||
clearTimeout(this.playTickerTimer);
|
||||
|
||||
// 延时
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||||
this.playTickerTimer = setTimeout(() => {
|
||||
this.playTicker();
|
||||
}, this.playFrame.duration * 1000) as any;
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||||
|
||||
} else {
|
||||
this.pausePlay();
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.pausePlay();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private ticker(t: number) {
|
||||
if (this.startFlag && t !== 0) {
|
||||
if (this.lastTime === 0) {
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||||
+30
-5
@@ -15,6 +15,7 @@ interface IDrawCommand {
|
||||
interface IFrame {
|
||||
commands: IDrawCommand[];
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||||
duration: number;
|
||||
process: number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -81,17 +82,41 @@ class Clip {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const dt = this.frames.length <= 0 ? 0 : t;
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||||
this.time += dt;
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||||
const frame: IFrame = {
|
||||
commands: commands,
|
||||
duration: t
|
||||
duration: dt,
|
||||
process: this.time
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.time += t;
|
||||
|
||||
this.frames.push(frame);
|
||||
|
||||
return frame;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 播放一帧
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||||
*/
|
||||
public play(frame: IFrame) {
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||||
// 清除全部渲染状态
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||||
this.model.renderer.clean();
|
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||||
// 执行全部渲染指令
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||||
for (let i = 0; i < frame.commands.length; i++) {
|
||||
const command: IDrawCommand = frame.commands[i];
|
||||
|
||||
if (command.type === "cube") {
|
||||
this.model.renderer.cube(command.id, command.position, command.radius, command.parameter);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (frame.commands[i].type === "points") {
|
||||
this.model.renderer.points(command.id, command.data, command.parameter);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public equal(clip?: Clip) {
|
||||
return clip === this || clip?.id === this.id;
|
||||
}
|
||||
@@ -102,4 +127,4 @@ class Clip {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
export { Clip };
|
||||
export { Clip, IFrame };
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